
La demo de XCOM: Enemy Unknown lleva un par de días disponible y en Ludoqia nos hemos lanzado a probarla para ver lo que puede ofrecer esta revisión del clásico juego de estrategia. Las expectativas de muchos jugadores, incluidas las mías, están muy altas con este título y Firaxix sabe que se juega gran parte de su credibilidad, y la publicación de esta demo es sin duda, un gran gesto para intentar calmar esos ánimos.
Tras descargar los más de 5GB que pesa esta demo en PC, XCOM: Enemy Unknown nos da la bienvenida con una pequeña cinemática introductoria que contextualiza el título. Caos, alienígenas y pánico son algunos de esos elementos a los que tendremos que poner remedio para salvar el futuro del planeta Tierra.

Tras algunos preámbulos, llegamos a la primera misión disponible en la demo de XCOM: Enemy Unkown. Esta hace las veces de tutorial y en ella se nos explica el funcionamiento del juego. Comparándolo con el original desaparecen las unidades de tiempo para dar lugar a dos únicas opciones de movimiento. La distancia que puede recorrerse es bastante grande y nuestros soldados se parapetarán con la cobertura que encuentren por defecto.
Esta primera misión está muy encorsetada y no tenemos apenas libertad alguna. Tendremos que seguir las instrucciones del centro de mando para poder ir avanzando en la misma. Otro aspecto que no ha terminado de gustarme es la incorporación de elementos cinemáticos que dramatizan nuestras acciones. Estos “trucos” están bien para otro tipo de juegos, pero en un título de estrategia como este, parecen un poco fuera de lugar.
Tras finalizar esta primera misión, se nos permite ver de forma rápida la gestión de nuestra base. En ella podemos observar las distintas instalaciones, y aunque no tenemos apenas libertad, parece que la gestión de recursos seguirá teniendo una posición destacada en XCOM: Enemy Unknown. Desde aquí podremos controlar la producción de nuestros talleres, consultar la información de nuestros soldados o llevar a cabo las investigaciones científicas que garantizarán nuestro éxito.

Tras esta pequeña pausa, llegaremos hasta nuestra segunda misión que muestra otra novedad y que tampoco termina de convencerme respecto al clásico. En XCOM: Enemy Unknown, se nos presentan misiones duales de las cuales, solo podremos atender una de ellas. Esto supone que contentaremos al país al que asistamos y por el contrario, sumir en el caos al que abandonamos. Puede que esto solo ocurra en la demo, pero me gustaba más el sistema del cásico, aunque como adaptación, no está del todo mal.
Esta segunda misión nos ofrece mucha más libertad y se acerca a lo que sería un combate real en XCOM: Enemy Unknown. Para completarla, deberemos utilizar todo lo que hemos aprendido en el tutorial para derrotar a la amenaza alienígena. En este sentido, el regusto clásico sigue ahí, y la adaptación es bastante buena. No llega al nivel de tensión e incertidumbre que causaba el título original, pero es una gran aproximación.
Esta demo nos deja a los veteranos del cásico con un ligero sabor amargo. Primero, porque sabemos que no es posible repetir las experiencias que vivimos con el original y segundo, porque los juegos se adaptan a los días en los que vivimos. XCOM: Enemy Unknown se presenta como un título bastante fiel a la esencia clásica, pero es un producto de nuestros días. En mi caso, me ha dejado con ganas de más y sigo esperando el lanzamiento oficial del juego para poder probarlo al 100%.
Pues muchas gracias por mantenernos informados, como ya creo que he comentado en otras ocasiones cuando se han dado noticias de este juego, uno lo espera con ansia… veremos si después cumple las expectativas… pero para eso tendremos que esperar.
Un saludo y gracias