El futuro de los videojuegos
Jesús L. 19 Octubre 2007
Hoy, os hablaré como buen astrólogo que soy, y explicaré el por qué y el como será el futuro de este sector. Para ello, no me he documentado, tan sólo doy fe a mi uso de razón, y seguramente os diga tantas obviedades que no descubriréis nada al leer el texto, de todas maneras, siempre es más bonito que te lo den masticado a lo contrario, así pues, comienza “El futuro de los videojuegos”.
Pasado y presente
Hace nada más y nada menos que 35 años, salió a la luz el primer videojuego comercial (que no el primero) con el nombre de PONG. Desde esos 35 hasta hoy, la tecnología en el sector de la ingeniería informática ha estado en auge y por ello al día de hoy podemos disfrutar de videojuegos con una realidad virtual tan bien reproducida que hasta han los han intentado prohibir pensando que las personas podrían confundir realidad con ficción.
Lo que ahora Crysis nos parece un videojuego con unos gráficos ultrarealistas, dentro de algunos años (cuando tenga hijos de mi edad) será otro abandoware con gráficos cutres que en el año 2007 dejó boquiabierto a miles de jugadores. Así pues, esto sólo es el comienzo de lo que será mañana, un mundo en nuestro ordenador.
El futuro de los videojuegos
La verdad es que predecir lo que será el futuro de los videojuegos es complicado (sino preguntádle a Bill Gates, según él, se podrá jugar al tennis con una raqueta :O), ya que no creo que hace 5 años, alguien pensara que Nintendo sacaría una línea de productos donde los mandos dejarían de ser prescindibles para disfrutar, así pues, dentro de una década más o menos, podremos seguir dos líneas, o dos modelos.
La primera es la consola de mandos normal y corriente, la cual no creo que desaparezca como tampoco lo han hecho hoy en día el teclado y el ratón, ya que, por mucho accesorio o mando remoto estilo WiiMote, el mando sigue siendo la manera más genérica de jugar a la mayoría de los juegos.
La segunda, como no, es la rama que sigue Wii, donde la creatividad es el punto fuerte de la consola. Una máquina cuyo único objetivo es el de divertir a las personas a base de interactuar físicamente con el entorno, y en donde, los nuevos accesorios sí que son la mejor baza para jugar a los diferentes tipos.Podremos ser realmente héroes de guerra cuando tengamos que ser nosotros mismos los que realicen cierto tipo de acciones, y no es la primera vez que se ve el sistema de captura de movimiento dirigido a un videojuego, donde los golpes que des en el aire serán los puños que lances al enemigo.
Del lado gráfico, veremos como no habrá distinciones entre consolas, donde la única competencia la tendrá a la hora de ser creativo con el manejo (véase las dos líneas de estilo de juego) o la exclusividad de títulos. Tanto unas como otras, podrán soportar la última tecnología, y todos los juegos tendrán tal realismo que lo único que podrán hacer las empresas creadoras y diseñadores será la de incorporar a su equipo genios que puedan crear películas interactivas.
En ese momento, ya no existirán juegos estilo Doom 3 que fracasó por ser demasiado bonito por fuera pero pobre por dentro, en cambio, los que quieran competir en este mundo, tendrán que crear un guión de película.
También hay que tener en cuenta la tecnología paralela que pasa indiferente por su lado, como puede ser el MS Scape, el cual, si algún día llega a nuestras manos, seguramente la realidad virtual cambie para siempre.
Sea como fuere, en el futuro, los gráficos no serán un factor importante a la hora de fijarse en un juego (vale que algunos dicen que no lo son, pero la realidad no es así, sin un juego malo con gráficos buenos, no tendríamos juegos buenos con gráficos mejores).
Añade un comentario
2 Comentarios
Deja un comentario
maca dijo:
Os recomiendo un bonito artículo publicado en la revista N-Gamer llamado “Nintendo te saca los colores”.
Habla de cómo las desarrolladoras de las consolas de next-gen (Wii es new-gen, no next-gen, lo digo para aclarar) gastan más tiempo en hacer que la ceja de un personaje se mueva de acuerdo a las leyes de la física que diseñando realmente lo que hace videojuego a un videojuego.
También habla de cómo los juegos se han vuelto marrones (sí, sí, marrones, y estoy de acuerdo).
En fin, lo recomiendo totalmente xD
Personalmente yo creo que estamos en una época en la que hay empresas que no son de videojuegos que quieren conquistar el mercado de los videojuegos a toda costa… y si no sabes hacer videojuegos, lo mejor que puedes hacer es convertir los videojuegos en otra cosa, quitarles su identidad, dejar que dejen de ser videojuegos… y convertirlos en “experiencias cinematográficas en alta definición”.
Primero fue la introducción de los prejuicos con el afán de ganar mercado (antes nadie se planteaba si un juego de Mario era “para niños” o “para mayores”, ni las empresas de videojuegos diseñaban sus proyectos con la meta de ganarse un “+18″ en portada), y ahora es el intento de robarle la identidad a los videojuegos al no poder competir contra lo que los videojuegos son en sí mismos.
Para muchos el fin justifica los medios, sin duda xD
maca dijo:
Y esto es, por ejemplo, lo que los videojuegos son en sí mismos: ideas, diseño, diversión y jugabilidad.
Que sí, que sí, que es imposible que un tornado te haga volar como un helicóptero con tanta suavidad o que cuerpos tan pequeños no tienen gravedad… Pero eso es más videojuego que cualquier “”"shooter genérico en el que el pelo de los brazos del protagonista se mueve a tiempo real de acuerdo con la velocidad y dirección del viento”"” por mil razones, todas ellas perceptibles por cualquiera en un vídeo como el que hay en el enlace del comienzo de este comentario.