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El inexplicable límite en las demos de la eShop

25 junio 2012

Todos sabemos que Nintendo va a su aire y que nunca sigue los dictados de la lógica, o al menos de la lógica de la mayoría frente a ellos.

Su apuesta por no incluir HD en Wii es un ejemplo de esto. Y contra todo pronóstico se ha llevado el gato al agua, eso sí, dejando a mucho usuario tradicional con dos pares de narices. Este es un caso en el que seguir sus propias directrices les ha ido bien. Yo pienso que les hubiera ido igual de bien, o mejor, incluyendo alta definición y más potencia, pero eso ya entra dentro de la elucubración…

Pero muchas veces la obcecación en determinados asuntos ralla lo paranormal. El límite de partidas que tienen las demos de 3DS en la eShop es uno de ellos. Desconozco si viene impuesto por las desarrolladoras (no lo creo o pasaría lo mismo con Sony o Microsoft), pero no tiene ningún sentido.

Uno que lleva ya bastantes años en esto del entretenimiento electrónico ha claudicado con determinadas actuaciones que están tan dentro de la idiosincracia de algunas compañías que solo una profunda remodelación podría cambiar.

Pero estas últimas semanas hemos tenido varias demos nuevas para 3DS de renombre: Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, Teathrythm Final Fantasy y Heroes of Ruin. He bajado las tres y con la de Final Fantasy no ha habido cambios: 30 partidas como límite. Pero con las otras dos tenemos una sorpresa. Podremos probar la de Sora y compañía sólo 15 veces y la de Heroes of Ruin 6… ¿Tiene sentido? Si alguien lo encuentra, por favor, que me lo explique.

Una demo, como su nombre indica, es una demostración de un producto que intentan vendernos y que, por su propia concepción, ya está limitada o a un determinado tiempo de juego o a una zona o fase concreta. La mayoría no pasan de los diez o quince minutos de duración (salvo excepciones). ¿Qué sentido tiene limitar algo que ya está limitado?

Podría entender que limitaran las partidas cuando nos dan el juego completo. ¿Pero una demo? Llamadme raro pero no lo pillo.

Hay cosas que podemos entender más o menos pero en este caso creo que Nintendo o quien quiera que sea el culpable de esta doble limitación no se entera de nada. Las demos no se usan como sustituto del juego sino para hacerte, o no, comprarte un juego. Y si alguien sólo quiere jugar a la demo creo que está en todo su derecho de hacerlo.

En una industria en la que el DLC está a la orden del día, donde hemos visto demos de pago, juegos a la venta inacabados y llenos de bugs, con cantos de sirena que nos anuncian la desaparición de la segunda mano y en la que el respeto por el usuario parece haberse quedado en un reducto ínfimo, ya no me sorprende nada, para bien, claro.

Como en la vida real y con la situación actual que nos ha tocado vivir a algunos aun no les ha entrado en la cabeza que el usuario (ciudadano) tiene el poder de cambiar las cosas. Solo hace falta que se den cuenta de que cuentan con el mismo…

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