
Cada vez más, diversas personalidades de la industria están viendo que el formato físico apenas les sirve para vender sus proyectos. Al parecer, algunos trabajadores están considerando que vender un juego con caja y disco supone un desembolso adicional, además de algo un poco molesto.
Max Schaefer, CEO de Runic, empresa desarrolladora de Torchlight II, ha explicado recientemente que, para él, el formato físico es inservible, ya que les cuesta menos vender sus videojuegos de forma digital. Por otra parte, así pueden ofrecer un precio competitivo.
Tal y como explicaba Schaefer, “hay que mirar hacia adelante. Las cajas y los discos ya están obsoletos. Las tiendas han matado de hambre a algunos desarrolladores y han disminuido el número de videojuegos disponibles“. Además, añadía que “tenemos que mirar a plataformas como Steam y ofrecer precios innovadores, nuevos modelos de negocio y juegos“.
Max Schaefer también hablaba sobre las características que hacen único a Runic, a lo que comentaba que “no buscamos ser un imperio. Queremos cavar nuestro nicho de mercado y ofrecer grandes videojuegos con un valor increíble“.
Está claro que, poco a poco, el formato digital sigue haciendo más y más grande. Desconocemos si durante las próximas semanas nos llevaremos alguna sorpresa en la industria del formato físico, pero es posible que sea así.
Vía | VG247
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