
En los últimos años hemos visto cómo en el género de conducción han ido apareciendo cada vez más títulos cuya progresión daba mucha libertad al jugador para completarse. Aunque otros conservan un avance lineal más clásico, ahora la moda es que los elementos se desbloquean de muchas más formas y los usuarios prácticamente se construyen ellos mismos la historia del juego.
El nuevo Most Wanted será uno de los que más vayan a explotar esta faceta, tal y como ha revelado la productora Leanne Loombe en una entrevista a VG24/7. La idea es que el jugador suba de categoría permanentemente, haga lo que haga. Y por eso dejan todos los vehículos disponibles desde el principio, para que lo pueda hacer con el que más le guste en cada ocasión. Libertad total.

En el modo en solitario habrá varias modalidades de eventos: carrera, carrera por equipos, desafío o prueba de velocidad pasando por radares. Sin embargo, no habrá que entrar en ellas obligatoriamente. “Si no quieres competir en carreras puedes pasear por el escenario abierto y huir de los policías”, comenta Loombe. Y gracias a las acrobacias y persecuciones se seguirían acumulando puntos.
La propia esencia del título, las competiciones sociales en multijugador, son opcionales. Ni hay que hacer caso siempre de las recomendaciones de Autolog ni son imprescindibles para subir en la lista del Más Buscado. Asimismo, las listas de desafíos, heredadas de The Run, serán personalizables. Los jugadores podrán meter los desafíos que más les gusten y restringirlos a su coche favorito.
En cuanto a la progresión, lógicamente la derrota de los rivales de la mencionada lista será la forma más rápida. Cuanto más lejos esté el oponente del jugador en ella más puntos se darán. Y eso se aplica tanto a los controlados por el ordenador como a los manejados por personas. Es decir, que cualquiera podrá llegar a lo más alto sea cual sea su experiencia en títulos de conducción.
Vía | VG24/7
Deja un comentario
Enlaces a esta entrada