Un Iphone tiene más potencia que una Wii

efortes 31 Julio 2009

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Al menos, eso es lo que han comentado desde TellTale Games, desarrolladora de la nueva versión de Monkey Island, ante las críticas por la pérdida de framerate (número de imágenes por segundo) en la consola de Nintendo.

Recuerda que Wii no es una consola muy potente. Un iPhone tiene más potencia que una Wii. Nintendo DS y Wii tienen poca potencia y su popularidad no sirve para eliminar sus limitaciones de hardware

El desarrollador acaba con las críticas diciendo:

Las voces y las texturas son los que son por culpa de la limitación de 40 Mb para Wii Ware. Las versiones de PC de nuestros juegos se sitúan habitualmente por encima de los 150 MB. Y los juegos modernos suelen ocupar más de 6 GB. Pregúntale a Nintendo por esta cuestión

No ponemos en duda las afirmaciones de nuestro amigo desarrollador, pero lo que si ponemos en duda es la seriedad a la hora de sacar un juego a la luz que no es del todo fluído y correcto. Si la Wii no tiene potencia, o bien no desarrollas para ellos, o bien modificas el juego para adaptarte a las peticiones.

Pero sacar un juego a sabiendas de que va a correr lento, de que va a tener menos framerate que el esperado, y hacer pagar a la gente dinero por un juego que no cumple los estándares que el mismo desarrollador espera, no es serio. Y luego, la culpa es de la Wii. Si no puedes programar tan bien para Wii como para otros, o no sabes optimizar bien tu juego (recordemos la fluidez de Call of Duty para Wii), no vendas a los usuarios juegos para Wii.

Fuente | Meristation

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Un comentario

  1. 1

    ¡Totalmente de acuerdo! ¡Que aprendan a optimizar!

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