Conferencia de Id Software en la QuakeCon 2009

Borja 14 Agosto 2009

carmack

QuakeCon es el evento que la empresa Id Software organiza para presentar nuevos títulos, informar del desarrollo de nuevas herramientas,etc, es decir, ponen al día a los usuarios y a la prensa sobre el presente de la empresa. Este año Gamespot ha tenido la suerte de asistir a algunas conferencias, incluyendo la de John Carmack, gurú gráfico. Resumen de las conferencias:

  • Es el primer evento celebrado por la compañía desde que fueron comprados por Zenimax Media, en una operación que costó 105 millones de dólares.
  • Todd Hollenshead, CEO de Id anunció Doom Resurrection para iPhone a precio reducido y ha prometido que los navegadores de ordenadores Apple serán compatibles con Quake Live muy pronto. No habrá noticias de Doom 4 hasta el año que viene, este será el año de Rage.
  • Detalles de la conferencia de Carmack:

  • Carmack ha comentado que su compañía se esfuerza en producir sólo juegos AAA y que actualmente se encuentran desarrollando 3 de ellos, el límite para su empresa.
  • Quake Live; John deja claro que el juego está funcionando muy bien y que la mitad de los usuarios registrados son activos, el proyecto necesita mínimo 12 meses para considerar su viabilidad.
  • Carmack cree que se necesita mucha visión para desarrollar juegos con un diseño excelente, hay que ver más allá. Eso es lo que diferencia un buen título de un clásico.
  • Desarrollo Rage; contará con versiones para PS3, Xbox360 y PC. Programar para PS3 es más complicado pero tiene un procesador más potente, sin embargo programar para 360 es muy sencillo, pero su limitado espacio ha causado trabajo extra para realizar el streaming de texturas.
  • La compra por parte de Zenimax le permite desarrollar y producir, actualmente se encuentra metido en proyectos de pequeñas empresas, Armadillo Aerospace es un ejemplo de ello.
  • Futuro: el siguiente paso será la visualización de la geometría, hoy en día el arte del juego se realiza con millones de polígonos en un escenario de baja resolución, algún día podrán obviar este segundo paso. Optimizar los sistemas multinúcleo pasa por ser un objetivo para el mañana, se ahorraría en renderizar.

Detalles muy interesantes sin duda alguna. Esperamos que Rage salga lo más pronto posible y demuestre lo que parece que será.

Vía | Gamespot

PUBLICIDAD

Enlaces a este artículo


Añade un comentario

Sin comentarios

  1. No hay comentarios

Deja un comentario

Agradeceríamos conocer tu opinión acerca de esta entrada. Abstente de insultar y de utilizar palabras malsonantes. Aquellos comentarios o nicks que no se ajusten a lo anterior, o que mencionen o enlacen a otras webs de forma promocional y descontextualizada, serán borrados/modificados inmediatamente.