El proyecto del gran Kevin Levine llevaba un tiempo desaparecido en combate, un desierto de noticias y de avances sobre el mismo, hasta ahora. En la parte superior adjunto un tráiler montado con partes jugables, es muy rápido y descoloca por la sucesión de eventos no cronológicos, pero creo que sirve para hacerse una idea de lo que propone.
Comparando con BioShock, las diferencias son evidentes. El gameplay es más fluido, se observan escenas de acción más puras y limpias. En todo momento tenemos una perspectiva más amplia de la situación y de nuestro entorno.
Técnicamente quizá sea un poco atrevido comentar sobre este punto, pero se han mejorado las texturas, la paletas de colores es amplia y tenemos un detallado más excelso en los personajes, un aspecto que se ha trasladado a los escenarios (el modelado es óptimo). El apartado artístico se encuentra un escalón o varios por encima de la media.
BioShock Infinite estará en la calle el año que viene, el 26 de febrero será vuestro.
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