He aquà el primer anuncio de televisión de Halo 3, y en mi opinión es muy original. Para los que no lo quieran ver, y sólo quieran saber de qué va, diré que transcurre algunos años después del Halo 3, y el protagonista es un soldado que luchó codo con codo con el jefe maestro. La gran pregunta es… ¿Llegará algún dÃa a España? Al menos si lo hace no dirán ¡Nesssssssessssssito un arma!
Abstracción xD
Cuando un producto por sà sólo no es lo suficientemente original, novedoso o impactante para el público, es necesario recurrir a la abstracción o a elementos llamativos ajenos al propio producto para llamar la atención sobre él.
Pongamos el ejemplo de que sale a la venta el primer coche volador de la historia.
Para anunciar ese coche no necesitarÃamos una versión tunneada de la canción de la Historia Interminable o a Bruce Lee diciendo “Be water my friend” para conseguir llamar la atención del público.
BastarÃa con mostrar ese novedoso coche volando… haciendo algo que los otros coches nunca antes habÃan hecho…
Sin embargo… si lo que pretendemos es sacar al mercado un coche tradicional, aunque sea más potente que su versión anterior, tenemos que recurrir a la música de la Historia Interminable o a Bruce Lee para que a la gente (a la gente en general y no a los expertos en cohces) les llegue el producto…
Halo 3… no es un coche volador, es un coche más potente… y por eso NECESITA publicidad como ésta xD
Para nada, la publicidad es tan necesaria para cualquier juego como que los gráficos del juego y su jugabilidad sean buenos. Gears Of War demostró que clase de juego era, y vino precedido por una publicidad muy buena. Es el mismo caso de Halo 3 (por cierto, impresionantes spots, tanto éste como el otro, originales, sencillos y directos).
La publicidad es totalmente inprescindible hoy en dÃa para vender o presentar cualquier producto. Los trailers de cine los ponen porque sÃ? Los cortes musicales de nuevos discos los ponen en la radio porque sÃ?, no amigo, sin publicidad no hay resultados, sea cual sea la calidad del producto (que en éste caso es excelente). De todas maneras, Halo 3 no necesita de una campaña demasiado basta como para vender dicho juego. Se vende solo, ya que todas las unidades de dicho juego ya están reservadas a 1 mes vista, tanto edición normal como coleccionista.
Yo no he dicho que la publicidad no sea necesaria. He dicho que el tipo de publicidad que utiliza Halo 3 es el tipo de publicidad de un producto que no sorprende por sà mismo y que se basa en elementos ajenos para llamar la atención. Como el anuncio de “Be water my friend”.
Es como los coches. Por muy rápidos, por muchos caballos que tengan, si no incluyen otro tipo de novedades que se salgan de la evolución natural del motor, necesitan de algo más para sorprender al comprador no-entendido, al comprador no potencial, al comprador que no va a comprar su producto sà o sÃ… Necesitan llamar la atención… y mostrar un juego con bonitos gráficos y punto, a dÃa de hoy, no es una buena estrategia.
Halo 3 es un coche más rápido que otros modelos anteriores a él… pero no es un coche con la cantidad suficente de novedades o atractivos como para que, con sólo mostrarlo, se pueda atraer al público no-entendido.
Es el problema de las compañÃas que no invierten en progresar realmente… Es el problema de las compañÃas de “otra cosa” que hacen videojuegos con el único afán de ganar dinero con ellos, independientemente de cuáles sean los medios para lograrlo… Es un gran problema el hecho de que sus productos se hacen cada vez más difÃciles de vender (hablando en términos de marketing) en un mercado hastiado que se pudre por la falta de originalidad.
Después de Halo 2 y Halo 3 que difieren fundamentalmente en aspectos técnicos… ¿En serio creeis que alguien se sorprenderÃa si ahora anunciaran un Halo 4 poniendo imágenes con mejores gráficos (y punto) en televisión?…
A este paso acabarán sacando a bebés de plástico siniestros llorando, a cuervos saliendo de huevos o a travelos con maletines de dinero que explotan para anunciar las videoconsolas porque éstas no tienen nada novedoso que puedan mostrar al público para sorprenderles más allá de “una Lara Croft con las tetas más redondas” o “un GTA en el que le vemos los poros de la piel al negrata que te ha robado la farlopa”… Espera… ¿o eso ya está ocurriendo?… xDDD
***PDTA.- La comparación de los coches y de los videojuegos sólo la aplico al terreno del marketing. Una de las funciones fundamentales de un coche es ser rápido, tener un buen rendimiento, ser técnicamente avanzado (tener un buen motor, vamos)…
La función fundamental de los videojuegos no es “lo técnico”, no son los gráficos, ni los chips, ni el código, ni los polÃgonos, ni los motores,… Los videojuegos son algo más que números. Es lo que los diferencia de la informática… Y precisamente eso es lo que algunas compañÃas parece que están olvidando.
Los videojuegos son una relación entre una persona y una máquina que tiene como finalidad la diversión.
Próximamente: “Las compañÃas no-japonesas hacen juegos sin personalidad porque en ellas trabajan más informáticos que diseñadores” xDDDD