12 marzo 2014


Las partidas multijugador están a punto de sufrir una revolución con TitanFall. El juego de Respawn Entertainment tiene a algunos de los mejores padrinos de la industria en su plantilla. Por una parte, Vince Zampella, creador de Call of Duty y por otra a todos los integrantes clave de Infinity Ward, desarrolladores de Call of Duty. Este supergrupo es el encargado de dar vida a uno de los videojuegos más esperados de los últimos tiempos.

TitanFall propone enfrentamientos entre milicias de soldados y titanes robóticos controlados por el jugador. Los soldados disponen de armamento variado y sofisticado para enfrentarse a los contrarios del otro bando y movimientos parkour para avanzar por los escenarios. Algo que aporta flexibilidad en los enfrentamientos y la utilización de prácticamente todo el mapeado desde un punto de vista útil, sin zonas muertas.

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Los titanes disponen de armamento pesado y un blindaje capaz de resistir las acometidas del enemigo hasta un punto concreto. Se trata de armas m├│viles controlables por el jugador que dinamitan las posibilidades del juego por el enfoque que ofrecen en los duelos contra el equipo contrario. Estas corazas rob├│ticas sorprenden por la velocidad de sus movimientos, adversarios formidables que requieren de la colaboraci├│n de los equipos al completo para destruirlos.

El juego rezuma vida por la gran cantidad de elementos con inteligencia artificial dispersos por el entorno (soldados, titanes en modo autom├ítico, etc.), esto genera que de forma continua el mapeado est├ę lleno de elementos que aportan a la partida creando un ecosistema ├║nico en el g├ęnero.

TitanFall a la venta el 13 de marzo en Xbox One y PC. Versi├│n para Xbox 360 disponible a finales de mes.

Más información | Web oficial

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