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Team Meta, presionados durante el desarrollo de Super Meat Boy

4 abril 2011

Super Meat Boy

Sabemos de sobra que Super Meat Boy es un videojuego excelente, pero de lo que no nos habíamos dado cuenta era de que desarrollarlo había supuesto un trabajado bastante duro. Tan duro que sus creadores, el estudio Team Meat, había sido presionado durante la programación del mismo.

Al menos, eso ha afirmado uno de los trabajadores de la desarrolladora. Edmund McMillen, máximo responsable del título, ha acusado a Microsoft de haber presionado duramente a todo el equipo con tal de que estuviera terminado para la promoción XBL Game Feast. El trabajador desvelaba esto en una reciente entrevista a Game Developer Magazine, una publicación del sector.

Según McMillen, Microsoft les había presionado durante la recta final del desarrollo (concretamente, durante los cuatro últimos meses) para que tuvieran preparado el juego, y así poder promocionarlo en la feria.

El responsable de Super Meat Boy comentaba en la entrevista que “básicamente, desarrollábamos funciones durante la comprobación de fallos, lo que quiere decir que cada vez que encendía el ordenador y comprobaba la base de datos de errores, el trabajo que había hecho la noche anterior era irrelevante. Podía resolver 100 fallos en una noche y reducirlos a 50, y entonces levantarme a la mañana siguiente y tener 200 fallos que resolver“.

Pero ahí no queda lo más interesante, si no que la compañía norteamericana no creía que el juego fuera a quedar demasiado bien: “Al terminar el desarrollo, Microsoft pensaba que el precio del juego era demasiado alto, aparte de que los gráficos eran demasiado simples y no tan atractivos como otros los juegos de la promoción“.

Finalmente, Edmund McMillen admitía que “nuestros corazones se rompieron al ser informados de que íbamos a vender igual que o menos que Hydrophobia, que en sus expectativas iba a ser el segundo juego más vendido de Game Feast. El mayor error que se cometimos fue matarnos para entrar en una promoción con la que básicamente no ganamos nada“.

Y miradlo ahora. Super Meat Boy se ha convertido en uno de los juegos más popualres de todo el catalogo. Gráficos simples, si, pero jugabilidad enganchante y divertida.

Vía | Meristation

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