19 enero 2012 Acción, Noticias, PC, Playstation 3, Shoot'em up, XBox 360

Esta semana sabíamos que Max se retrasaría dos meses en su cita con los jugadores. Rockstar no admite fugas en la jugabilidad y por ello prefieren dedicar 60 días extra a pulir el juego. En particular prefiero que salga más tarde si con ello ganamos en solidez y acabado. Os invito a visionar el nuevo vídeo (doblado) enfocado al apuntado y las armas de Max Payne. No adelantaré acontecimientos, pero está realmente trabajado. A continuación:

La segunda parte de la serie Diseño y Tecnología de Rockstar Games profundiza en el apuntado, las armas y el movimiento táctico de Max, explicando cómo cada uno de estos sistemas trabajan para crear una experiencia cinematográfica totalmente perfecta y creíble. A través de los avances en la tecnología de físicas y la animación, Rockstar Studios como desarrollador ha sido capaz de capturar la precisión del apuntado de un shooter en primera persona y de mantener la fuerte caracterización y los elementos de historia intrínsecos en la perspectiva en tercera persona.

Esta misma tecnología ofrece una mayor sensación de realismo a todas las acciones y reacciones de Max, permitiendo al personaje ajustarse de forma natural a la posición en pantalla de la retícula, incluso desde una posición en el suelo. Gracias a estas innovaciones en la jugabilidad, los jugadores disfrutarán en todo momento de un apuntado fluido y preciso, además de un control total sobre los movimientos y las acciones de Max.

Fuente | Take-Two España

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  1. Bitacoras.com 19 enero 2012

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