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La vuelta del survival horror, Silent Hill: Downpour

24 abril 2012

Mucho se ha hablado sobre la calidad o carencia de ésta de Silent Hill Downpour.

Primero porque Konami hace tiempo que dejó en manos externas el desarrollo de una de sus franquicias más queridas. Pero esta vez le tocó a una compañía, Vatra, con poca experiencia y mucho por demostrar.

Segundo porque el juego ha sufrido varios retrasos que nos hacían temernos lo peor. Cuando uno de estos retrasos se produce no tiene por qué ser malo, pero siempre queda la posibilidad de que éste se produzca por problemas técnicos a los que no se encuentra solución.

Y tercero porque el juego sale a precio reducido. Es curioso como somos y como pensamos. Nos hartamos de pedir que las compañías bajen el precio de los juegos, que son muy caros. Pues bien, va Konami y baja el precio de una novedad a 40€ y en vez de celebrarlo todo el mundo piensa: menudo cagarro nos estarán intentando colar. Triste pero cierto.

Así que llegó el momento de probar el juego y sacar nuestras propias conclusiones. He de reconocer que soy fan de la saga desde el principio, aunque con la cuarta parte me quedara un poco descolgado.

Homecoming me gustó, aunque en algunos apartados estuviera por debajo de lo exigible. Los títulos aparecidos después de éste no han conseguido llenarme y han dejado un vacío que, vista la nula competencia en este género, ningún título consiguió llenar.

Con el disco en la consola me dispongo a probar Downpour. No suelo hacerle mucho caso a las críticas y a los análisis, me fio más de la opinión de los usuarios en los foros. Pero ver como grandes publicaciones le cascaban un 4,5 no auguraba nada bueno.

Como siempre hago con cada survival que pasa por mis manos sigo un ritual: siempre juego a oscuras, a poder ser de noche. Cascos 5.1 conectados y a todo volumen. Todo preparado para conseguir una inmersión total.

Y llega el momento. La primera impresión del apartado visual es que, aunque no sea un portento, cumple. Luego vemos como hay determinados fallos que, de no estar presentes, conformarían un título sobresaliente.

Porque la ambientación, la música, aunque no sea de Yamaoka, la oscuridad reinante, ese no saber que habrá más allá. Todo se une para lograr una experiencia magnífica.

Os confieso que hacía tiempo que no pasaba “miedo” jugando a un juego. Silent Hill Downpour tiene todo lo que se le puede pedir a un survival, al menos en las primeras horas. Si sigue así el resto de la aventura, será un digno título comparable a la primera trilogía. Y eso es mucho decir…

Pronto os ofreceremos el análisis completo. Puede que técnicamente le falte un escalón, pero en todo lo demás apunta maneras. Crucemos los dedos…

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2 comentarios en el artículo

  1. Borja Lanzón

    En mi caso he disfrutado de todos los capítulos principales de la saga, en menor medida con Shattered Memories por su sistema de juego.

    Homecoming me gustó, le faltaba dificultad, pero supera al grueso de las aventuras de hoy en día, al menos te hace pensar y la historia en algunos puntos es interesante. Todavía no he podido probar Downpour, pero creo que han intentado mejorar la calidad de las últimas entregas y devolver el espíritu de antaño a la licencia. El disparate de IGN es de traca, máxime cuando puntúan con una barra de medir tan dispersa (algún Imagina Ser de Ubisoft ha estado cerca del 8 en esa web….)

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  1. Bitacoras.com 24 abril 2012